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狙撃小ネタ 即死ダメージ補正(ver.1.03にて修正、撤廃) このゲームでは「体力が4割以上残ってるとHP1残りが発生する」というルールがあり、 一度に大きなダメージを与えても一気に撃墜することはできないようになっている。 (ファーストガイドより) 【4割以上というのは残念ながら間違い。機動威力同士で打ち合った場合、HP160威力110で、1発目喰らって50へ、2発目喰らって必ず1残る。それ以下HP46の時に1撃で落ちたので補正点は30%だと思うが、要検証】 スナイパーはこの補正の煽りを最も受けるので、セッティングの選択にはこのことも踏まえて考えたほうがよい。 ver.1.03で晴れてダメージ補正が消滅 。威力重視でも止めを刺しやすくなりました。 兵装の種類と撃破効率(*仕様変更により修正が必要) このゲームではどんなに大きなダメージを与えたとしても、敵のHPが4割未満でない場合には補正がかかり撃破することができない。 このことをふまえると「標的の最大HPと撃破にかかる弾数の関係」はxを標的 の最大HP、yを兵装の攻撃力、nを撃破にかかる弾数として次の式で表せる。 2x/5 x -y(n-1) これを変形して x 5y(n-1)/3 xの範囲はx ≦ ny、超えたときは式をx ≦ nyに置き換える。 この式を使うと「スナイパー単体で常に最高のダメージを与え続けて、敵をHP 満タンから撃破する」という条件下で、兵装yを使ってn回撃ったときに撃破で きるMSの最大HPを知ることができる。 この式を使って導いた兵装の種類と発射弾数、それによって撃破できるMSの 最大HPを表にまとめた。 2発 3発 4発 5発 6発 ノーマル(70ダメージ) 210 280 350 420 機動威力(110ダメージ) 182 330 440 装甲威力(130ダメージ) 265 480 装甲威力160ダメージとなってるのだが、130ダメージとの意見あり。要検証求む!!!! 縦軸は兵装の種類で横軸は弾数、表中の値は撃破できる最大HPであり、最大HP がこの値以下のMSならその弾数で撃破できるということである。なお値はあく まで最大HPであって、ダメージを受けて減った現在のHPとして読み替えること はできない。 それとあわせて、それぞれの発射弾数にかかる秒数も表にまとめた。 この表では1発目にかかる秒数は0秒としてカウントした。 2発 3発 4発 5発 6発 7発 ノーマル(5秒) 5 10 15 20 25 30 機動威力(8秒) 8 16 24 32 40 48 装甲威力(13秒) 13 26 39 52 65 78 現在、このファーストガイド公式も誤りじゃないかと疑問視されてます。 実例:機動IIスナ同士での相撃ちが必ず160→50→1となる これが狙撃限定の補正なのか、更なる別補正なのかは不明。 ちなみに、装甲IIで160→30→0は何度も報告あるので「ニ撃では落ちない説」は却下済。
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各最強装備 あくまで一例。 お守りやマントは状況に応じて付け替えることが多いし、防具も部位ごとにバラで装備する人が大半だろう。 武器 1つ目は97層の店売り品。強化限界が30回(ただし強化は+15まで)。付与効果やステータス補正には期待できず、鍛えるのに手間が掛かり過ぎるのが弱点。 2つ目は99層の店売り品。+15まで強化されており、付与効果も武器ごとに異なる+15のものが付いている。強化の余地がないのが弱点。 3つ目はコンテスト採用武器&原作武器。攻撃力が高くパラメータへの補正も大きいが、強化不能の上攻撃間隔が長めなのが弱点。 体・腕・脚 デュエルシリーズ:パラメータ補正が高く、重装鎧に迫る防御力を持つ。安定の黒ずくめ。92層で販売。足以外はLAでもっと早期に入手可。 カオスシリーズ:攻撃力とSTRに絶大な補正がかかる。マイナス補正が多く、全身鎧だが防御性能はデュエルシリーズに劣る。全てLA品。 頭・護符 ブラッディネックレス:HPリジェネ+200。LA品だが後に店でも1200万コルで販売。 クロスネックレス:SPリジェネ効果。82層で販売だが、2800万コルのため1周目では到達即購入は困難。 フルフェイス:防御+20。カオスシリーズのセットでありLA品。 鉄仮面:防御+30。店売りでたったの50万コル。フルフェイスの完全上位互換だが、凄まじくカッコ悪い。アライアンスメイルのセット。 インフィニットアンク:攻防+250、全ステータス+25、命中回避+8%の破格性能だがお値段なんと9000万。76層にて99層攻略中1個のみの限定販売。 背・リング・ベルト ドラゴンマント:STR+6 VIT+12 攻撃+15 防御+50 毒+5% 麻痺+5% 出血+5%。防御力とステータスならこれ。88層の店売り品。 ハイパーリング:STR+10, VIT+5, DEX+10, AGI+15, 攻撃+30, 防御+12, 回避+8%と安定の一品。LA品。 マイトリング:STR+40 攻撃+10。攻撃重視なら1週目ではハイパーリングとこれ。79層 迷宮区2階ミッションの報酬。 ガーディアンリング:VIT+5 防御+40。マイトリングの代わりにこれもあり?77層の店売り品。 ドラゴンスケイルベルト:STR+10 VIT+20 攻撃+10 防御+40。防御力ならこれ。98層の店売り品。 便利な△ボタン ダンジョン内でLR同時押し→△でMAP表示。メニューから開くより早い。○だとアイテムメニューが開く。 街以外のフィールドで△を押すとパートナーの成長画面(GOODで伸びるアレ)を確認できる。 画面にボタンヘルプは出ないが、アイテムは△で自動ソート可能。 同じく画面にボタンヘルプは出ないが、ソードスキルもバトルスキル同様、△でエディット、□で並べ替えが可能。 リストから消したい場合は△でエディットを開く→もう一度△でスキルなしの状態にして、変更を確定。 会話早送り Lボタンで早送りができる。 STARTでムービー飛ばし、イベント会話時にRでテキストウィンドウ非表示となる。 LA狙いのボス再戦やクエ報告時などにL押しっぱにしておくとストレス減少。 GOOD! GOOD!時にパートナーを誉める行動は、系統に応じてテキストが色分けされている。 戦闘中にしか確認できないが、専用装備狙いで特化育成したい人は意識してみるといいかも。 赤→アタック系(主に攻撃系ソードスキルや連携・スイッチなど) 青→ディフェンス系(ヘイトを稼ぐ行動、主に防御に関わる強化を使用するなど) 緑→バフ系(回復や各種弱体、スタンや封印の行動阻害) なお、「バフ(buff、能力強化)」「デバフ(debuff、弱体や行動阻害)」は家庭用ゲームでは馴染みが薄いが、 ネットゲーム、特に海外産のMMORPGにおいて黎明期から使われている用語。 これらのスキル・魔法の使い手である、「buffer、debuffer」が語源となっている。 往々にして地味な上に扱いが難しく、縁の下の力持ち。玄人好みな役割である。 ターゲットロック解除 戦闘時は移動が遅くなるが、一度×を押してターゲットロックを解除(敵に合わせたカーソルが紫→黄色になる)すると 抜刀したままフィールド移動時と同じ速度で移動することが可能。 このロック解除は敵のスキルをステップ等のバトルスキルを使わず避けたい場合に便利なほか、 敵がPT単位の際にはロック解除→十字キー左右で別対象を選択→スタン・封印を入れ元の敵をロックし直して攻撃、という小技にも使える。 解除した状態でも攻撃できるが、対象をしっかりキリトさんの正面に捉えておかないと空振ることも多いため注意。 ×を二度押すと攻撃を中止し、納刀する。こちらは逃走したい際にどうぞ。 レベル補正と攻略組の別PT 本作ではメニューで確認できる攻撃力・防御力といったステータス以外に、レベル補正が働いていると明言されている。 これは対象とのレベル差に応じて、ダメージや命中・回避率その他にプラス、あるいはマイナスの補正がかかるという仕様。 格上であればより強く、格下はちょれーちょろすぎマジ余裕っすわになるというもの。 攻略組PTの戦闘を眺めていると、キリトさんなら秒殺コースなザコ相手にも大苦戦していて分かりやすい。 ストーリー進行がちょっとキツいかな、と感じたら1レベルでも上げてみよう。 なお、攻略組PTはゲーム内時間の経過に応じて地道に経験値を稼いでいるので、一切手伝わず数時間放置しておくだけでも ギルド画面の戦力値・精鋭の数が増えたり、レイド参加予定PTの顔ぶれが大きく変わったりする。 階層が上がった直後の攻略組PTは元々のレベルが低いため、場所によっては気付かぬうちに戦死者が出てしまうことも。 移動直後は放置はせず、2レベル分くらいはつきっきりで手伝って上げた方が無難。 アスナの転移結晶使い放題 パートナーの所持アイテムは、アークソフィアに戻ると自動で補充される。 特にアスナに関しては、結婚ボーナスで相手のアイテムも使えるため、購入手段のない転移結晶が実質使い放題。 あちこちに呼び出されるフレンドのメール依頼を消化する際に非常に便利である。 離婚イベントの進行中は一時的に使用不可になる。 中ボス・NMで稼ぎ 中ボスやNM(名前表示の赤い強敵)の中には、イベント終了後であっても討伐後に街に戻るか、 ゲーム内で一定時間(※要検証)が経過すると復活するものがいる。 倒す→エリア切り替えしてオートセーブ→HOMEで終了→再起動→ロード→エリアチェンジで戻る、でも復活。 出現場所によっては通うのがやや手間ではあるが、まとまった額のColを落としたり、素材のドロップ数が多かったり、 あるいは同じ階層のザコ敵と比較してスキルが上がりやすいなど、物価のぶっ飛んでいる本作では貴重な稼ぎの手段になる。 攻略方法はボス攻略で。 階層 エリア NM名 EXP Col ドロップ 復活条件 備考 76 捕食者の巡礼路 クリムゾンスピナー 6,200 150,000 [素材]昆虫種の糸x5グランポーションx1 街に戻る10〜12時間経過 ボス攻略情報持ちで一度は戦う赤い大蜘蛛。単体。強め 武器熟練度上げ モンスターのレベルに応じてスキルの上がりやすさが決まっているため、低層で800を目指すのは非常に時間が掛かる。 どの武器でも熟練度400もあればバトルスキルはほとんど覚えられるので、 奥義技や刀・両手剣を使いたいのではない限り、ほどほどにして上の階層へ進んだ方がいい。 ソードスキルを使うと短時間で倒してしまうので、オートアタックで何度も殴った方が上昇判定の回数も多くなる。 訓練放置以外では、攻撃速度とダブルアタック率の上がる各種バトルスキルを併用すると効率激増。 戦闘訓練で放置(熟練度 〜500) チュートリアルの戦闘訓練を開始し、「スイッチを使え」の指示が出た状態でスイッチせずにいると 蜂のHPが半分ほどから減らなくなり、そのまま放置でスキル上げができる。 ただし、武器に毒・出血の効果がついていると状態異常のダメージで倒してしまう。装備武器の性能は必ず確認すること。 本作中で最弱のモンスターだけあり、500くらいから急激に上がりづらくなる。 700〜800あたりになると文字通りの一晩コース。放置できるのだけが強みで、時間単位の効率は悪い。 ターゲット切り替えで他の2匹も殴ってから放置すると、3匹にボコられ回避(あるいは盾)スキル上げにもなる。 訓練中は強リジェネが働いているが、不安なら吸収効果付きの武器やVIT・防御力の高くなる装備で。 蜘蛛道場(熟練度 〜500) 場所は76層・敗者達の峡谷。洞窟を抜けてすぐの低地。小蜘蛛が5体、中型の蜘蛛が1体。 数が多くリポップも早いのでサクサク狩れる。 パートナーにソードスキルを連発されると、あまり殴れないうちに倒してしまう。 「後ろに下がれ」の指示で戦闘を放棄してくれるので活用しよう。 赤蜘蛛狩り(熟練度 〜600) ※金策可 76層・捕食者の巡礼路のクリムゾンスピナー。 少々遠い上、序盤では割と真面目に戦わないと危ないが、金策と並行できるのが強み。 中ボスだけあってスキルも(76層に登場するモンスターの中では)上がりやすい。 倒さずにエリアチェンジして戻るとHPが全快する。 ひたすら熟練度を上げたい場合は(当然ドロップ品やコルは手に入らないが)こちらの方法でも。 追記:アスナとパーティ組んだ状態で、クリムゾンスピナー討伐後アスナの持っている転移結晶で戦域の回廊に飛べばすぐ復活している。狩り放題。 ゴブリン道場(熟練度 〜600) 77層・荒ぶる戦鬼達の開拓地。カミラたちがいる場所。狭い範囲にゴブリンが6匹。 6匹目を倒し終わる頃には1匹目がリポップするため途切れなく狩り続けられる。 攻略組のバフを受けられるのもあって、敵の数の割に楽にいける。 戦死者数を気にするなら、高台の上のSNMトレントに攻略組が手を出していないか確認を。 リザードマン道場(熟練度 〜600) ※金策可 79層の3エリア目。見晴らしのいい広場に合計14匹くらい? 数が多い上にリポップも早くリンクまでしてくれるので、ソードスキル全開で気持ちよく狩れる。 1匹NMがいるが、特に強くもないのでついでで食べてしまおう。 この層以上からトカゲの舌をよく落とすようになる(未確認)? 意外と金策にも有効でトカゲの舌は3000コルと高く売れる。 たまに紅炎石も落とすので9個集めて結晶化すれば30万コル。リアルラックしだいではトップクラスの金策効率。 スライム道場 ※AI育成可 80層迷宮区2階にてNMファットスライムとスパーリング。6部屋に1匹ずつ。 ここの強みはパートナーのAI育成を並行できること。攻撃力は大したことないがかなりタフなので的に最適。 ATK特化やバフの回復を育てる場合など、ザコをすぐに倒してしまって面倒な場合などに利用しよう。 あまり高レベルになるとやはりさっくり殺ってしまうのであくまで序盤用。 倒す過程で2種の粘液と近くの亡霊たちから3種のアイテムを採れるのでそこそこ金策にもなる。 カニ道場 88層最初のダンジョンの人食う花どもの楽園の最西の通路。 NMブルーローグブラザーズが4体も至近距離に配置されている。 リロードで通うといいだろう。 ドラゴン道場 92層迷宮区2階に普通のドラゴンに交じってSNMオーバーイートがいる。 自分のレベルにもよるがバフ込で2~5万ほどのEXPがもらえる。 SNMといっても強さはフロアボスと同じくらいなので戦闘システムが把握できていれば余裕。 大きさ以外の見た目は通常のドラゴンと同じ。場所を覚えて3階からリロード通いをするといいだろう。 高難度NM道場(熟練度 〜800) 高難度クエストで出て来るNMはまともに戦うと非常に強いが、いずれも特定の地形に誘い込めばほぼ安全にハメ殺すことが可能。 熟練度の上昇値も全モンスター中トップなので熟練度上げ終盤の追い込みに最適。 また取得経験値もキリトのレベルが170前後になるまで安定して46000~50000程度入る(ゲインエクスペリエンスありの状態で)ので、レべリング効率もトップクラス。 やり方としては、 1.97層まで行き、高難度クエスト以外のクエストを終わらせる。 2.高難度クエストを3つ受注。 3.セルリオンは迷宮区の入り口の橋に、クリムゾンスピナーはスピナーの右側の柱の間に、 インフェルノドラゴンはキリトを通路の壁に寄せて通路に向かって斜めに突っ込ませる様にしてハメ、 相手の手の届かない所から熟練度を上げたい武器の奥義技を連発する。 ちなみに、インフェルノドラゴン以外の2匹に関してはキリトがオートアタックを行うギリギリの間合いに踏み込んでも「ほぼ」攻撃してこないので、 完全に熟練度目当てで上げる場合オートアタックのみで上げた方が良い(但し攻撃が非常に当たりにくいのでパーフェクションスタイルかHITポーション必須)。 4.94~97層と回ったら76層に戻り、クエストを3つともキャンセル→即座に再受注。 5.76層転移門の宿に泊まり時間経過させると再出現するので、同様に狩る。 6.以下3.から繰り返し。 経験値稼ぎで行う場合は、3.の所でジ・イクリプスをラストリゾート中に3発、防御無視中に1発叩き込めばほぼ殺し切れる。 ちなみにSPが微妙に足らんからと言ってスタバを叩き込むと、確実に敵の目の前にワープするのでスタバはとどめのみにする事。 また、夜間の方が敵のレベルが高い?様で取得経験値が増えるので宿に2回泊まり、常に夜間狩る方が良いかもしれない。 以下それぞれの注意点。 +94層 セルリオン セルリオンを橋の所まで引っ張ってくる前に必ず橋の前のヘルリオンを倒しておくこと(邪魔になるので)。 また橋に引っ張ってくる際、キリトが崖から橋まで身体を当てる様に移動するとセルリオンが橋の奥深くまで入り込んでくるが、 崖から少し離れて誘導してくるとセルリオンが橋の入り口に突っかかる。 武器熟練度を上げる場合は前者の様に深く引きずり込んだ方が良い (復活したヘルリオンとセルリオンが接触すると、キリトが奥義を叩き込んだ時にワープして位置関係が入れ替わる事が多いが、深く引きこめば起きない)。 ただし、深く引きこむと攻撃を当てるたび少しずつ迷宮区の方に前進してくるので、 セルリオンの顎の先端辺りまで近づいてエグザクトオンスロートで定期的に押し返す必要がある。 +96層 クリムゾンスピナー 全く後が見えない状態で柱の間に誘導しなければならないので慣れるまで少々辛いが、ダンジョンの入り口側に身体を押し当てつつ下がり、 柱に突っかかったら→↓と移動すると良い。余り転移門側に寄りすぎると敵が柱を迂回してしまう。 迂回された場合でも、柱の間にキリトを置き○を押して敵をロックし直して、敵が近づいてきたら下がればあっさりハメ直せる。 ディスティニーネットを撃たれたらエグザクトオンスロートで潰そう。 +97層 インフェルノドラゴン 近所にアクティブの敵が多くいるので、余計な敵を引っかけない様にスニーキングとインビジブルは必須。 インフェルノドラゴンを通路に引き込む時は下の図の様にする。 ↓の様な角度でドラゴンを引きこむ ____/ ____ | | また戦闘中どうしてもインフェルノドラゴンが他の敵と接触するため、毎回ではないがキリトがワープすることが不可避なので気を抜かず注意する事。 コメント 蜂道場で700~800が一晩とか書いてあるが2時間ぐらいあればいけるぞ? 一晩なのは500以降から1000までだろ -- (名無しさん) 2013-03-21 18 32 18 サチのメッセージはキリトの部屋で使える。 -- (名無しさん) 2013-03-21 18 39 10 下層NMでの速攻狩り方法 ステップして攻撃する直前で、LLを連続で押すとソードスキル発動できる。 攻撃強化してハイドで二刀流奥義発動。 瞬殺です。 -- (名無しさん) 2013-03-24 13 48 37 コル集めとレベル上げなら93層のスカーレットビーク&ネオスコーピオンマラソンもオススメ。街から迷宮区に転移、外に出てスカーレットビーク倒して迷宮区でネオスコーピオン倒すのみ、帰りはネオスコーピオンのすぐ上がボス部屋だから帰還も楽。 -- (名無しさん) 2013-03-25 13 31 36 ↑のに追加。ネオスコーピオンの前にジャイアントスパイダーも狩れる -- (名無しさん) 2013-03-25 13 41 29 アークソフィアに戻っても宿で寝てもアスナの転移結晶無くなったままでした…。 -- (名無しさん) 2013-03-26 04 42 29 ↑アスナとパーティ組んだ状態じゃないとダメ。 俺もそれで積んだ。。。。 -- (名無しさん) 2013-03-26 23 43 18 攻撃間隔系バトルスキル(各種6つぐらいかな?)+AGI特化型片手剣。 キリトが気狂ったように剣を振り回している。 いやぁ、当然っちゃあ当然なんだけど…なんか見てて悲しくなるんだよなww -- (名無しさん) 2013-03-28 12 36 44 84層:抉られた岩洞 NM:マーベスク 結構強いです。 なのでタゲられたら入口付近まで戻ります。併せてアントライオンも一緒にトレインします。 すると入口付近の岩に引っ掛かってくれます。 微妙に距離調整すると通常攻撃だけでも安全に撃破可能。ソードスキル打ち放題。 88層:封竜遺跡 中央の間 NM:ネクロドラゴン これも結構強いです。タゲられたら引き返します。 やっぱり引っ掛かります。 これも微妙に距離調整すると通常攻撃を当て続けられますが、たまに反撃喰らいます。 ソードスキル打ち放題でEXPも1万程。 -- (三千円ナギ) 2013-03-29 15 13 20 奥義技はタゲってればどこでも当たるから敵の攻撃範囲外からうてる 動かない相手に有効 -- (名無しさん) 2013-03-30 15 48 19 BS:ミューテッドエッジ&その他(攻撃間隔UP)で、熟練度を比較的効率良く稼げる。 上記の場所、モンスターも参考すると中々の効果が見られた。 さらに両手剣であれば、SS:ライトニングの追加効果で追撃が+4にまでなるため、~200程度であれば一回の攻撃で最大20は一気にあがる。 90Lv.デスホーネットでも、ものの10分足らずで400までは稼げます。 -- (ジキルグレイスフル) 2013-03-30 20 13 16 92層:剛健なる守護者の迷宮2F SNM:オーバーイート 強い・・・ タゲられたら引き返します 案の定、引っ掛・・・ あまり引き返し過ぎると狭い通路をすり抜け追っかけてきます 1回目27600exp、3回目19200exp 94層:荘厳なる滝の渓谷 NM:セルリオン 強すぎ・・・ 画面から目を離した隙に死んだ・・・ タゲられたら橋に駆け込む! 残念ながら引っ掛かります・・・ 遠くから奥義連発 38400exp 獲得EXPやる度減っていく・・・ -- (三千円ナギ) 2013-03-31 22 00 25 2週目81層目時点でメインアタックパーティーの レベルが111だった(1週目ではありえないレベル) キリトのレベルに応じてモブキャラ達は強くなるのか・・・? ちなみにキリトは133レベル -- (名無し) 2013-03-31 22 16 06 96層:叡智に連なる街道 NM:クリムゾンスピナー 94層のセルリオン同様、クエストMOB 強すぎます! なので『堅剛なる錠の回廊』の入口付近にある大小の柱の間に引っ掛けます 立ち位置が悪いと回り込まれますので注意! 柱の真ん中辺りが大丈夫か・・・ そこから奥義連発! 1~2回目32000exp 3~4回目38400exp(Lv129) ・・・で、倒し終わったらNPCカービーの所へ行き『巨大グモの戦慄』クエストを『キャンセル』(完了すると296000expだが2度と現れない) もう一回クエスト受領すると何度でもクリムゾンスピナー退治出来ます。 お薦めは94層『大地に散った無数の命』のセルリオン こちらの方がやり易い 時間的に10分程で3万ちょいのEXPが獲得出来るので さぞ、レベル上げが楽になるかと・・・ -- (三千円ナギ) 2013-04-01 05 26 01 クエスト『竜の姿を見た!』 97層:極死王の霊柩1F NM:インフェルノドラゴン これも討伐後、NPCカービーでクエストキャンセルすると何度でも受領可 【高難易度】クエストのNMは全て地形に引っ掛けて奥義連発すれば5~6分程度で討伐出来た セルリオンは橋で引っ掛ける、クリムゾンスピナーは柱で引っ掛ける、インフェルノドラゴンはタゲられたら通路に引き返し引っ掛ける Lv.130前後でほぼ毎回38400exp獲得出来た(討伐直前にEXP15%で44160exp) 一番お薦めは94層:荘厳なる滝の渓谷 NM:セルリオン -- (三千円ナギ) 2013-04-01 14 32 53 バトルパートから話がそれてしまいますが、気分転換ということでお許しを。 アークソフィアでのデート会話では、パートナーと座った状態で話はじめると話せる回数が増えます。 ×ボタンで、ベンチや噴水、とりあえず座れるところなら座れます。 相手からのコメントは、○ボタン→R→RでだいたいMAXまで溜まりますよね。 その後はキリトの部屋へ…。 既出でしたらすみません。。 -- (ランカ・ソー) 2013-04-05 17 39 13 ラスボスホロウストレアは、後半になると連続で広範囲技しかけてきます。でも敵のHPが赤くなってたら もう予告されても奥義をぶっぱなったほうがいい。広範囲技は出してくるのに時間がかかるので。 んで奥義のちカーソル敵からはずしてもうダッシュで逃げるbこれを繰り返せば倒せる! もちろんパートナーにもスキル命令を! ちなみに時々小範囲技も使ってきますが それは部屋の隅っこ(ドアの前)にいてもダメージくらうのであらかじめ回復を!!じゃないと四散のち ホロウアバターからやり直しに・・・ -- (ちーちゃん。) 2013-04-11 16 49 37 スキル上げ小ネタ。 ソロ限定で、リンク敵が複数いて湧きが早いところでは手放しである程度スキル上げ出来るっぽい。 今93層フィールド入ってすぐのマスターボアを弱めの短剣(77層で買った)で放置中。 倒すまでに別のが湧いたら連戦状態に。現在739。 もちろん放置でも倒されないだけの強さは必要。 -- (名無しさん) 2013-04-20 18 34 08 あ、↑に補足。 片手武器でも盾装備しないほうが楽。 盾装備すると全然回避しなくなるので硬直が多くなる。 強すぎて倒してしまう場合は、逆にそれを利用するのもアリかもだけど、HPには注意。 -- (名無しさん) 2013-04-20 18 42 21 二刀流は初心者が簡単にクリアできる -- (名無しさん) 2014-04-02 14 43 42 名前 本文 すべてのコメントを見る
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鯖のパラメータ早見表 総合は各パラメータの評価ABCDEをA=50、B=40、C=30、D=20、E=10として計算し、宝具を除いた合計を表したもの。 パラメータEXは数値化できないので、EXを除いた合計値の後ろに「*」と記載する。 (最大)はパラメータ評価の+-によって一時的に加算される分も合計したもの。+は2倍、++は3倍、+++は4倍。 ただし、-の加減は詳細不明のため、(最大)には加減しない。(もしくは-は1倍とする) クラス 真名 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 総合(最大) セイバー アスモデウス B C B A+ D B+++ 180(230) セイバー アテルイ A+ A A B D A 210(260) セイバー ジャック・ザ・リッパー D D C C A B 150 セイバー フローレンス・ナイチンゲール B A B D A+ B 200(250) セイバー エリザベス一世 B A B B A+ A++ 220(270) セイバー 水天皇大神 /蛭子命 D(C) A(C) D(C) A D EX 160 アーチャー アザゼル C C B A+ D EX 170(220) アーチャー 后ゲイ A C B+ B E A 170(210) アーチャー メーガナーダ A B B+ A+ D A 200(290) ランサー カイン B B B A D EX 190 ランサー 空亡 C B C A D A++ 170 ランサー ラクシュマナ A A+ B B B A+ 220(270) ライダー カルキ B++ A+ A A A EX 240(370) ライダー ハスター -(C) EX(C) A++ A D A 120*(220*) ライダー ユーリィ・アレクセーエヴィチ・ガガーリン D++ A B++ C A EX 190(310) ライダー 戦争 B B A+ A+ EX EX 180*(280*) ライダー チンギス・ハン C B A C A A++ 200 キャスター H・G・ウェルズ E E E E D C++ 60 キャスター 空海 E C D A+ EX EX 110*(160*) キャスター ケイ B A+ D A D A+ 180(230) キャスター パドマサンバヴァ C D B A++ A+ A++ 190(340) アサシン アナンシ B C B A+ A++ EX 210(360) アサシン ロキ A+ C B A+ B B 210(360) アサシン サロメ E E C+ D A+ EX 120(200) バーサーカー イスカリオテのユダ B B B B D A+ 180 バーサーカー 八岐大蛇 B B B B B EX 200 バーサーカー アリス E E E A E A 90 バーサーカー ガラティア A D A E E C 140 ルーラー ゴータマ・シッダールタ(オルタ) A A A B A+ EX 230(280) シールダー ウィラーフ C A C D B A+ 170 ウォッチャー フランソワ・デュヴァリエ/バロン・サムディ E E A++ EX EX EX 70*(170*) アルターエゴ アレイスター・クロウリー A C C A B+ A 200(240) 年表 +... サーヴァント名 説明 【神話時代】 アナンシ 太陽や月、惑星等の天体や、人間を筆頭とした多くの生物を創造、また、彼らに農法や漁法などを教える。だが後に、創造神としての役目から典型的な文化英雄、トリックスターとしての立場にシフト。父である天空神ニャメが下した、物語の王になる為の試練を乗り越える アテルイ アテルイの元となった神霊であるスサノオが、高天原で行った乱暴狼藉の数々により、高天原から強制的に追放される。ここまでは神話通りだが、この時神々はスサノオから悪の部分を抽出させ、善のスサノオと悪のスサノオに分けさせ、両名共に強制退去をさせる。この時、善のスサノオよりも遥かに肉体的な強さで劣る、悪のスサノオは地上の過酷な環境に耐え切れず早晩死に絶えるかと思われたが…… アスモデウス アスモデウスのモデルとなった、ゾロアスター教における悪神アンリ・マユ配下の大悪魔であるアエーシュマが、まだアエーシュマとして活躍していた時代。彼はアンリマユ配下の悪魔の中で最も恐ろしい大魔神とされ、邪悪でかつ知略に長け、数多の悪魔の軍勢を率いてアフラ・マズダ配下の天使であるスラオシャと激しく争ったと言う ロキ ファールバウティとラウヴェイとの間に、後にアース神族入りを果たしたロキが生まれる。北欧神話きってのトリックスターであり、時に神々を惑わす悪戯を行い、時には親友であるトールと共に故郷である筈の霜の巨人族の住む土地に攻め入ったりもした。だが最終的に、退屈で仕方がないから人間に世界の命運を預けてみるか、と言う理由で、バルドルを殺してラグナロクのトリガーを引き、その神々の最終戦争の最中に、仇敵であったヘイムダルと相討ちになり死亡する アザゼル 人間の善性と霊性を見極めるべく、当時優れた天使であったアザゼルに神が、地上を見張る役目を任命する。監視役と言う厳格さと、感情移入を厳禁とする役目に就いたのと裏腹に、アザゼルは地上に生きる人間の余りのか弱さに、同情と憐れみを憶える。憐憫の念から、彼と、彼が率いていた天使達は地上の人間に、神と天使が独占していた、武器の製法を筆頭とした数々の知識を人に教えるが、このせいで原因で地上の風紀は大いに乱れ、これが後にノアの洪水のトリガーとなってしまう 八岐大蛇 地祇である足名椎命・手名椎命夫妻の娘達を毎年順番に攫って、八岐大蛇は生きたまま娘を貪り喰らっていたが、末娘の櫛名田比売の時にスサノオがこの地を訪れ、櫛名田比売との結婚を条件に大蛇退治を引き受けた、正攻法では苦戦は必至と大蛇にヤシオリの酒をたらふく飲ませて酔わせ、大格闘の末に全ての首を斬り落とした。これが世に伝わる素戔嗚の大蛇退治であるが、実はこの時八岐大蛇はしぶとく生存しており…… 水天皇皇子(蛭子命) イザナギ神とイザナミ神の最初の子供として、蛭子神が誕生するも、身体の不具が原因で芦船に乗せられて流されてしまう。しかし流された先で幸運にも、福の神としての属性を獲得、七福神の一角である恵比須神として同一視される カイン 人類の祖であるアダムの息子であり、人類第二世代であるカインが、弟のアベルを殺害する。カインは農耕を、アベルは羊の放牧を行い、二人はそれぞれ収穫物と子羊とを神に捧げていたが、神がアベルの供物のみを受け取った事に、カインは立腹と嫉妬を憶える。その後カインはアベルを殺してしまい、これが人類最初の殺人となる。神はこの咎によりカインを追放した後彼を呪い、不死の刻印を刻み込む。これが元でカインは今日も生き続け、今も世界の裏側の荒野で孤独に生きている ゲイ 中国神話が誇る怪異殺しであるゲイが、五帝の一人である尭の時代に、天空に現れた十匹の太陽の化身。白い羽毛に包まれた三本の脚のカラスである火烏によって、灼熱地獄と化した地上を救うべく、天帝はゲイを派遣。十匹の内九匹を、その恐るべき弓術で射落として間引くと言う、太陽落としを文字通りの意味で達成する。だが天帝は自らの子でもあった火烏を殺された事を疎ましく思い、神々の一員であったゲイを妻の嬢駕共々天界から追放。これ以降、ゲイの悲劇が始まってしまう ガラティア キプロス島のピュグマリオーン(アガルマト)、女神アフロディテの姿に似せて彫刻した象牙の女性像、ガラティアを作成。自らが作った彫像に恋焦がれるピュグマリローンの祈りを聞き届けたアフロディテにより、彫像は人間となりピュグマリオーンと結ばれた。二人の間にはパポスという息子が生まれる 【紀元前】 ラクシュマナ ヴィシュヌの化身として転生したラーマの後を追うように、ヴィシュヌの瞑想の為の寝台としての役割を持つ龍神シェーシャが、ラクシュマナとして転生。コサラを追放されたラーマの弟として、猿王ハヌマーンや数々の人物と共に、悪魔王ラーヴァナ率いる羅刹軍と熾烈な戦いを繰り広げる。ラーヴァナの息子であり、雷神インドラをも倒したとされる羅刹の中の羅刹、メーガナーダことインドラジットとの戦いが、ラーマーヤナにおけるラクシュマナの最大の見せ場であった メーガナーダ 父・ラーヴァナと共に天界に攻め込み天帝インドラを捉え、釈放と引き換えに『インドラジット』の称号と不死を、メーガナーダはブラフマーより獲得。ラーヴァナを討つ為には避けて通れぬ道の為、コサラ国の王子であるラーマ達はメーガナーダを相手に幾度も死闘を繰り広げる。その最期は、自らの絶大な力を約束させる犠牲祭を、ラーマ達の奇襲によって中断され、不死性を失ったメーガナーダを、ラクシュマナが放ったインドラの矢に射抜かれて、と言う物だった ゴータマ・シッダールタ(オルタ) 伝説に曰く、シッダールタが生誕した直後のコーサラ国の首都カピラヴァストゥに、聖仙であるアシタ仙人が訪れ、生まれた子供を見せて欲しいとシュッドーダナ達に頼み込み、アシタ仙人は赤子であったシッダールタを見て、『この子供は剣を取れば偉大なる王として名を残し、僧の道を選べば覚者(ブッダ)になれる』と口にし、涙を流したと言う。その後シッダールタがどの道を選んだのかは語るべくもないが、このシッダールタは王の道を選んだ、有り得た可能性のシッダールタである アスモデウス 悪神としての役目を果たし、ライバルであった善神アフラ・マズダと共に世界の裏側に隠れたアンリ・マユ。彼の悪神と共に裏側に隠れる事を由としなかったアエーシュマは、そのまま消滅覚悟で現世を放浪。その後、トビト記に記されるような、資産家の娘であるサラに取り付き彼女の婿を絞殺していた所を大天使ラファエルに対峙されたり、ソロモン王を出しぬきイスラエルの王国を逆に手に入れようとするも智謀で出し抜かれ、神殿建設の為の奴隷にされる、と言う体験を経る。その後、魔王アスモデウスとしての側面の方がアエーシュマは有名になり、皮肉にもアンリ・マユとは違った形で生き延びてしまう事となる 【1世紀】 イスカリオテのユダ イエスの直弟子の中で、特に選ばれた十二人の弟子、つまりは使徒と呼ばれる者であったユダが、イエスを裏切った。その裏切りには諸説あるが、一般的には銀貨30枚と言う物欲に目がくらんだとされる(これもまた諸説の一つ)。世界中で最も有名な、裏切り者の代名詞であるユダだが、この裏切り回りは今日に至るまで多くの神学者や哲学者が議論を重ねてきた、キリスト教において最大の謎とされる部分の一つでもある サロメ 兄である前王を殺し、彼の妃を奪って王の座に着いたユダヤ王エロドは、妃の娘であるサロメに見せられ、好色の目を向けていた。その視線に堪えられなくなったサロメは、宴の席をはずれて、預言者ヨカナーンが幽閉されている井戸に向かい、其処でヨカナーンの姿を視、恋に落ちる。エロドはサロメにしつこくダンスをしろと要求し、何でも好きなものを褒美にとらせると約束。サロメはこれに応じて7つのヴェールの踊りを踊り、返礼としてエロドにヨカナーンの首を所望する。エロドはヨカナーンの首をサロメにとらせ、銀の皿にのって運ばれてきたヨカナーンの唇にサロメが口づけし、恋を語る。これを見たエロドはサロメを殺させる 【6世紀】 ケイ アーサー王伝説に曰く、ケイ卿はエクター卿の嫡子にして、アーサー王の義兄に当たる存在とされるが、当企画ではケイは実は女性だったとされる。カムランの丘でその命を使い果たすまで、アーサーに忠実に使えていた忠臣にして騎士の鑑のような男だったが、一方で、道化師的でトリックスターめいた役割も、アーサー王伝説では与えられており、他の騎士に比べてコメディチックなシーンが与えられる事もしばしばであった ウィラーフ 老王ベオウルフと共に、イェーアト国の勇士達が火竜退治に赴くも、竜の威容に他の勇士達は恐れをなし、ベオウルフと、彼と共に戦うと決めたウィラーフを残して逃走。ウィラーフはベオウルフの盾に庇われながらも竜の喉笛を切り裂いて、逆転の機会を掴み、竜を討つが、ベオウルフは既に致命傷を負っており、彼女はその死を看取る事になる。ウィラーフは、王の遺言通り財宝を民のために使い、王を岬に葬った。此処で物語は終わりを見る 【8世紀】 パドマサンバヴァ ウッディヤーナ(烏杖那国)、つまり今日のパキスタンのスワート渓谷に当たるダナコーシャ湖の蓮の花の中から、八歳の子供の姿でパドマサンバヴァは現れた。この神童は国王の養子に迎えられ、国政を委ねられたが、ある時虚空に現れたヴァジュラサットヴァの教えを受け、出家して僧侶となり、後に密教行者となった。釈迦の弟子のアーナンダ、シュリー・シンハなど、多くの偉大な師の下で修行して、密教の大成就者として有名になると、彼の神通力を聞いたチベットのティソン・デツェン王によってチベットに招かれ、土着の宗教であるボン教等を調伏し、チベット仏教の基礎を築いた 【9世紀】 アテルイ 平安時代初期に、当時の大和朝廷から敵と認識されていた、蝦夷の軍事指導者であり、坂上田村麻呂と激戦を繰り広げたアテルイ。しかしてその正体は、神代の時代に、高天原から追放されようとしていた素戔嗚命(スサノオノミコト)から強制抽出、分離された、悪のスサノオであった。この時代まで生き延びた悪のスサノオは、現在の東北の地で鬼や妖怪、そして『まつろわぬ民』を喰らって生き続け、スサノオの力を秘めた別種の怪物として進化を遂げていた。嘗て自分をスサノオから捨てた高天原の神々及び、神々が守護していた大和に復讐を果たさんと、蝦夷の指導者として大和を転覆させようとするが、これを阻止するべく派遣された坂上田村麻呂及び、彼と組んでいた鈴鹿御前との死闘を経て、退治された 空海 9世紀初めごろに、当初二十年の逗留が予定されていた遣唐使留学僧としての使命を、何とたったの二年で全て修了。恵果和尚から伝法阿闍梨位の灌頂を受け、遍照金剛の灌頂名を与えられ、そのまま日本に帰国するが、当初の予定よりも遥かに早い帰国の為、帰京は許されなかった。その後朝廷から高野山を賜った空海は其処で修行をしたり、時に外来の用事であちこちを移動したりを繰り返し、西暦835年に入定。高野山の奥の院の霊廟で最期を迎えるだが高野山及びその周辺に住まう人々、そして空海が開いた真言宗の僧侶の教義に曰く、『即身仏に至った空海は今も生存を続けており、奥の院で今も禅の修行をしている』、と言う伝説があるのだとか 【12世紀】 チンギス・ハン 大小様々な部族に別れ、戦国時代の様相を示していた当時のモンゴルに、幼名をテムジン、後にチンギス・ハンと名乗る大英雄が生まれた。モンゴルの遊牧諸部族をたったの一代でチンギスは統一するや、目まぐるしい勢いで中国北部・中央アジア・イラン・東ヨーロッパなどを次々に征服。最終的には当時の世界人口の半数以上を統治するに到る人類史上最大規模の世界帝国であるモンゴル帝国の基盤を築き上げた。後に彼が基礎を作り上げたモンゴル帝国は大小の国家に解体や分解されてしまうが、当時交わる事がなかったヨーロッパとアジアの文化を融合させてしまう。洋の東西の文化が繋がれた、モンゴル帝国の創建から『世界史』は始まるとされ、この意味でチンギスは世界史と言う学問を語る上で最も重要なターニングポイントの偉人の一人である 水天皇大神(安徳天皇) 高倉天皇と平徳子との間に生まれた言仁は、生後間もない1歳にも満たない時期に立太子、その後3歳で安徳天皇として即位する。しかし清盛の死後急激に旗色が悪くなった平家一門は、源氏方の攻撃を受け九州を転々と移動し続け、遂には壇ノ浦で捕捉され、最早これまでと平時子に抱き抱えられ入水。6歳と言う余りにも若い年頃でその命を散らしてしまう。その死には諸説あり、一説には生き延びていた、その悲劇性から篤く祀られ、神の座に至ったなど、安徳伝説は様々なバリエーションで今日に伝わっている 八岐大蛇 遥か昔に素戔嗚によって退治された八岐大蛇は、全盛期の万分の一にまで弱体化しながらも、この時代までしぶとく生き残っていた。傷を治しながら人間と交わり、酒呑童子を産み落としたりなどもしたが、訊ねて来た人間に動揺して逃走を図るなど、弱体化が著しい。己が嘗て振っていた神剣を取り戻そうと、その神剣に近い一族、つまり天皇家に接近しようと画策。まだ母である吹子の胎内にいた安徳皇に憑り付き、天皇として転生する事を目論むも力不足で失敗。安徳皇はその自我を残したまま人として生まれ、八岐大蛇は安徳皇の中で奇妙な同居生活を強いられ、最後は己の目的を果たせぬまま、己の欲した神剣ごと壇ノ浦に沈み、余りにも短い安徳帝の生涯とは対照的な、余りにも長い生涯を大蛇は閉じた 【14世紀】 空亡 室町時代のこの頃に、日本に現存する最古の百鬼夜行絵巻、真珠庵の百鬼夜行絵巻が描かれたと推測される。空亡と言う妖怪は鳥山石燕が記していないのは勿論の事、日本各地のあらゆる土地にも伝承・民話・伝説の形で伝わっていない、極めて最新の妖怪(都市伝説)である 【16世紀】 エリザベス一世 25歳の時に、イングランドとアイルランドの女王として、エリザベス1世は即位。当初は不幸と陰謀によって投獄されるも、その間に国を統べるだけの力を身に着け、王位につくやその力を多分に発揮。宗教改革を成し遂げる、太陽の沈まぬ国であったスペインの無敵艦隊との戦いへの対策としてフランシス・ドレイクを騎士に任命してこれを打ち破らせ、莫大な貿易利益を獲得する等、後の大英帝国の布石を盤石の物とした、偉大なる処女王としての地位を不動のものとする 【19世紀】 ナイチンゲール 看護師、社会起業家、統計学者、看護教育学者として、ナイチンゲールは非凡な才能を発揮。近代看護教育の母である一方で、病院の建築面においても極めて優れた才覚を見せた。クリミア戦争での負傷兵達に対する、統計に基づいた医療改革は非常に有名 アリス 1865年に、ルイス・キャロルが不思議の国のアリスを著す。幼くも勇気と正義感に溢れた少女アリスの、不思議の国での冒険を骨子としたこの物語は英国本国のみならず、今日では世界の様々な国家で読まれる人気作品である。物語はハッピーエンドで終わるのだが、当企画のアリスは『不思議の国』の時点で、ハートの女王に首を本当に撥ねられて死亡していると言うifで召喚されている ジャック・ザ・リッパー 産業革命により経済が爛熟し、多くの歴史学者が疑いようもなく絶頂期だと認めていた、当時の大英帝国の時期に、切り裂きジャックが出現。急速な経済発展と技術レベルの進歩による歪みが誰の目から見ても露になっていたこの時代に、ジャックは現れ、市井の人間を恐怖に叩き落としていた。Fate世界のジャック・ザ・リッパーは、あらゆる噂と伝聞と推測がない交ぜとなり、全てが真実で全てが嘘である為『誰でもあって、誰でもない。誰でもなくて、誰でもある』、無限に等しい可能性を組み込まれた存在となっている。当企画のジャックは、その可能性の一端である H・G・ウェルズ 丁度この19世紀の頃に、タイム・マシンや透明人間、モロー博士の島などを著している。この頃のウェルズはまだ人類に対する希望を捨てきっておらず、人類の平和の為に正しい努力を重ねてきた人間であった。彼が真に人類を見限るのは、20世紀に入り、第一次、第二次大戦を経、WW2にて原子爆弾を人類が投下したと言う事実を見てからである 【20世紀】 アレイスター・クロウリー 奔放な活動で物議を醸し、マスコミに『世界で最も邪悪な男』などと書き立てられたアレイスターが、高次の霊的存在であるアイワスと接触したのはこの頃。接触後はセレマの教えと法の書の普及と出版の活動に移っていく。 セレマの再発見、トート・タロットの開発、法の書の執筆。またソロモン王の魔術について書かれた魔術書『ゲーティア』を出版している。当企画のアレイスターは、過去に行った召喚術でエセルドレーダを召喚しており、これに霊基を侵食されている状態にある ハスター オーガスト・ダーレスが『ウィアード・テイルズ』にて『潜伏するもの』を執筆。その著作中に初めてハスターは、その正確な設定を引っ提げて現れた。この7年後の1939年に、ダーレスが執筆した『ハスターの帰還』に於いて、クトゥルフ神話に連なる正統な神の一柱(キャラクター)として登場する。当企画におけるハスターはFate・型月世界でその存在が度々示唆されている、外宇宙の恐るべき神々と言う訳ではなく『オーガスト・ダーレスの著作中に登場するキャラクターの一人』と言う解釈で登場しており、その力は神には程遠いそれとなっている フランソワ・デュヴァリエ/バロン・サムディ 1957年から14年、デュヴァリエはハイチの大統領として君臨。 大統領就任前は、農村福祉に長年携わった医師でもあり、『パパ・ドク(医父)』として親しまれたが、就任後は性格が豹変、恐怖政治を敷き始め、独裁政治の負の側面・その典型のような政治を死ぬまで続けていた。彼の手による暗黒時代は、息子であるペペ・ドクが死ぬまで解消される事はなく、その爪痕は今日にまで生々しく残っている。 だがこの企画における本物のフランソワ・デュヴァリエは、1959年に糖尿病による心臓発作で死亡しており、この際に『バロン・サムディ』に意識と身体を乗っ取られてしまっていた。人が変わったような恐怖政治を敷いていたのはデュヴァリエ当人ではなく、このバロン・サムディなのだった。バロン・サムディが崇拝されているヴードゥ教は、16~19世紀に白人たちが連れ去ったアフリカ系黒奴が、連れ去られた土地で白人の営む風俗や文化・宗教をスポンジの如く学習、辛い境遇の中で神の救いを求めた黒人達が創始させた、とても新しく、そして現代に存在する現実の宗教である。斯様な宗教であるが、当企画のサムディが如何なる存在なのか、そもそもをして『神霊』なのかは、不明である ガガーリン 1961年に、世界初の有人宇宙飛行としてボストーク1号に、ガガーリンは単身搭乗した。この7年後、教官とともに搭乗したMiG-15UTIでキルジャチ付近を飛行中、墜落事故を起こし、34歳と言う若さでこの世を去った。一説には陰謀説もあるが、これといった真実はいまだに不明である。ちなみにこの企画でのガガーリンは、宇宙進出の際に、ヒトの宇宙進出を拒む高次存在と戦い、これに勝利したと言う 【『2016年』】 戦争(レッド・ライダー) 本来この英霊は、黙示録に記されるような、世界の終末の際に、神から地上の1/4の人類を戦争で殺し尽す事を約束された、赤い馬に乗った騎士ではなく、地上で勃発した戦争を観測するただのシステムに過ぎなかった。しかし、藤丸立香が成し遂げた偉業。即ち、あらゆる時代のあらゆる特異点を股に掛けた盛大な聖杯戦争と、魔神王ゲーティアが組み上げた計画を挫くと言う偉業により、戦争を観測するシステムにバグが発生。このバグが元で生まれたのが、このレッドライダーである 【西暦428899年】 カルキ ヒンドゥー教におけるトリムルティの一角、偉大なる維持神であるヴィシュヌが有する十番目にして最後の化身。人類が存続しているか如何かすらも解らない、この黄昏の時代にカルキは来臨し、乱れた地上(カリ・ユガ)を浄化、その後神の座に還るのだと言う
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小ネタ 街中のアイテム 街中の木箱や樽などの一部にはアイテムが隠されている 近づけばガイド(○ 調べる)が出るので新しい街に着いたり章が変わったら 街をくまなく探してみよう。 ユキヒメのテンション 戦闘開始時の女性人数に応じて初期機嫌値決定 (リザーブは含まない。ケルベロスは女性) 0人→10 1人→8 2人→6 3人→4 4人→2 レイジがアタック/フォース使用 対象の数に関係なく機嫌値+3 レイジが敵を倒した 倒した敵毎に機嫌値+10 レイジが女性とのリンクアタック 機嫌値-8 レイジが倒される 機嫌値が0になる レイジのターン開始時に機嫌値が31以上 ユキヒメハイテンション化 機嫌値が60になる レイジのターン終了時にユキヒメがハイテンション状態で機嫌値が30以下 ユキヒメのテンション通常化 機嫌値が0になる バグ
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目次 目次 バグ(仕様)ストーンヘンジ 属性 魔法 万能薬 イベント 小ネタ神曲 誤字ストーンヘイジ 謎の本名 つよいぞ九藤さん 状態異常について バグ(仕様) ストーンヘンジ アツシとノイン カケルとリョウ 日本円とヒジリ 見比べるとなにやら似ているが気にしてはいけない 属性 ゲーム中には木火土金水+無という六属性が登場するが、敵の属性を確かめる手段は今のところ無く、相克関係もあいまいなので要検証。 スキル説明に属性が書いてないときは無属性と考えられる(?) また、ステータス画面の属性表示は文字でなく色であるため土と金が区別しにくい。 何故か、火属性弱点のキャラ(アツシ)が火属性スキルを覚えたりする。 魔法 戦闘中しか使用できない。 HPや異常回復、蘇生はシナリオパートになるとアイテムでしか不可能。 (毒や麻痺等の異常や死亡は、戦闘終了後にも継続している) 万能薬 回復アイテムの一つだが、戦闘中にしか効果がない。 シナリオパートでも一覧に現れるが、使用は出来ないので要注意。 (終了時までに回復が出来なかった場合は個別アイテムが必要となる) イベント もし、ほぼ初対面のキャラが馴れ馴れしかったり身に覚えの無い思い出話を振られても慌てないで欲しい それはキャラの脳みそがお花畑だからなのではなく貴方がイベントを見ていないだけという可能性が高い このゲームは1本道だが途中で個別のイベントがあったりなかったりするので 発生してないイベントが起きたことになっていることがある 「前にも話したと思うけど…」で初耳の話をされても温かい目で見てあげよう 小ネタ 神曲 ベアトリーチェ、マレブランケ、コキュートスなどこのゲームはダンテの神曲が元ネタの要素が多い。 体にPの文字が刻まれるという描写も神曲に存在する。 ゲーム中の神曲ネタはWikipediaに載ってるレベルなので気になる人は調べてみよう 誤字 ストーンヘイジ 公式HPの「システム」→「ストーリーモード」→「ストーンヘンジ」を選ぶとストーンヘンジをストーンヘイジと間違えている画像が見られる また、この画像では日本円が「ああああああああ」という恐ろしいスキルを習得している 謎の本名 唯一の隠しキャラで有名な宝生さんはステータス画面だと「宝生凱」スタッフロールでは「宝生骸」になっている ヌギャーのセンスではどちらも有り得るだけに正解がわからない つよいぞ九藤さん 現代編・東京塔での九藤さんとの戦闘は必ず敗北するイベントで こちらの攻撃はダメージ0、向こうの攻撃は強力という仕様になっているが 九藤さんはアツシ(弱点:火属性)に対しファン(火属性スキル)を高確率で使ってくる うっかり火属性を無効にするアクセを装備して戦闘すると 戦闘開始→主人公死亡→ファン→無効→ファン→無効→ファン… というループに陥る。もちろん戦闘中は装備変更不可 九藤さんは主人公→アツシ→航という順番で殺そうとするので アツシが生きている限り航は死なない。(主人公は即死) 九藤さんが何回目でファンを諦めるのかは不明 オートで放置していると5分程度で九藤さんのMPが切れて物理攻撃してくる MPが無限じゃなくて良かったね、九藤さん ちなみに基本的にはこちらの攻撃はダメージ0だが、レベルを上げまくってると想定の限界を突破(?)して0以上のダメージを当てられるようになる なお、倒せるかどうかは不明 状態異常について 「ずっと俺のターン!」に定評のある「シャクス」をはじめとした状態異常(というか麻痺)スキルだが、敵に当てた時とこちらがくらった時では少々違いがある模様。 (検証:プルートゥーから「闇の一滴」をくらいまくる) 毒・睡眠:1~2ターンで解ける 麻痺:確率はステキに低いが、一応自然に解ける事もある 封印・アンデット:恐らく自然には解けない ちなみに、プルートゥーは普通に戦うと闇の一滴をバシバシ撃って来るので、逆「ずっと俺のターン!」状態になることがままある。 また、状態異常を治すスキル・アイテムはあるが、事前に防ぐ効果のあるものは存在しない。 なので、スリルを味わいたいという人で無ければ、プルートゥー戦は開始シャクスor地獄怨嗟or闇の一滴→オートが無難である。 ……プルートゥー戦に限らず、このゲームのほぼ全ボス戦に言える話だが。
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小技・小ネタ 名前 ;
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/783.html
小ネタ。メモ 部隊編成について https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/68665501336870912 ここからはご質問お答えタイムです(^^ 軍の魔法師配置は師団直轄遊撃部隊が基本形で、魔法師のみで構成する部隊は寧ろ例外になります。工兵的な性格を持つことも多いです。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/68665588859408384 その理由は、「魔法には魔法師でなければ対処が難しい」ということと、「瞬間移動の術がこの世界には存在しない」ということの二つの要素が絡んできます。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/68665989948112897 機械兵器で魔法師を斃すことは可能、と言いますか、それ程難しくはないのですが、魔法による攻撃を防ぐことは機械兵器には原則として不可能です。稀少鉱物による魔法妨害を行うか、魔法師で対抗するしかありません。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/68666116867756032 そして瞬間移動の技術がない以上、魔法師を移動させるには時間が必要です。有効に魔法師を運用する為には、軍事勢力圏内にある程度分散配置しておくことが効果的なのです。その最も手っ取り早い方法が、戦略(行動)単位である師団が魔法師を管理するというやり方です。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/68666217019346945 言うまでもありませんが、全てフィクションですよ~(^^; #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/281395439457148929 ミサイル潜水艦はミサイルを搭載した潜水艦で、潜水ミサイル艦は潜水航行能力を持つミサイル攻撃艦です。潜水航行能力に重きを置くか、ミサイル搭載量を重視するかの違いで、実質は同じ物ですね(^^; #mahouka 精霊 https //twitter.com/SNazure/status/130305068955205632 @dengeki_mahouka 九校戦編から登場する「精霊」についてなのですが… 抽象的な概念に基づいた属性を持つ彼ら(?)には、具体的にどんな属性があるのでしょうか? また、術式を介さずに視認出来た場合、それぞれの精霊はどのような色調を示すのでしょうか。 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/133210610736435200 では次のご質問。精霊の種類ですが、この物語における精霊は「実体から遊離した独立情報体」ですので、繰り返し発生する事象であればどんな「精霊」も発生する可能性があります。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/133210726604095488 もっとも、発生頻度の高い事象ほど精霊を産み出す確率が高くなりますから、一般的な自然現象に関する情報を持つ独立情報体、つまり精霊が多いということになるのですが。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/133210877674520577 また、精霊には固有の色はありません。そもそも「色」は物理現象ですから非物理的存在である精霊に色は無く「固有の波」があるだけです。美月はそれを直接知覚している点が幹比古たちとは違っています。 #mahouka アクセル・ワールド https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/200997245271818240 皆様、本日TOKYO MX、テレビ埼玉でオンエアのアニメ『アクセル・ワールド』はご覧になりましたか? なんと、石田可奈さんの描き下ろし『魔法科高校』の看板が作中に登場! サプライズのためオンエア前にお伝えできずすみません! まだご覧になれる方は是非チェックを! #mahouka ダ・ヴィンチ 2012年7月号 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/210723944561516545 ダ・ヴィンチ7月号にて、『魔法科高校の劣等生』を2012上半期BOOK OF THE YEARライトノベルランキング1位に選んで頂きました。これも皆様が応援して下さるお蔭です。本当にありがとうございます。……と書こうと思ったら、先を越されてしまいました(汗) #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/210724193405374467 インタビューも掲載して頂いていますので、よろしければご覧になって下さい。……結構しどろもどろだったんですが、記事を読むとそんな印象は全くありません(^^; この筆力、見習いたいです。 #mahouka 誤植・校正 https //twitter.com/FOSTER3_/status/93636340675125249 @dengeki_mahouka 魔法科高校の劣等生1読み返してますが、152頁6行目が「台車を動き出すまでの時間が」となってますが「台車が動き出すまでの時間が」か「台車を動かし出すまでの時間が」だと思います。 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/94447320443260929 @FOSTER3_ ご指摘の通りですので、次版修正させていただきます、ありがとうございました。 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/134671702885007361 そして……本当に申し訳ございません。誤字脱字ルビ間違いのオンパレード……(滝汗)校正で手を抜いたつもりはないのですが……どうしてこうなった、の心境です。 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/134671832900042753 取りあえず週末には正誤表的なものをこちらにご報告したいと思います。第4巻……は既に私の手を離れていますので、第5巻以降はこの様なことが無いよう気をつけます。ご購入いただいた皆様、本当にすみませんでした。……第4巻が怖いデス。 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/135668953119866880 皆様こんばんは。予告より1日遅れとなりましたが、テキスト担当の佐島です。まずは先日申し上げましたとおり、第三巻の誤字脱字よりご報告します。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/135669316304650240 P34 いつもの轍(わだち)→いつもの轍(てつ)/P53 二人会話に割って入った→二人の会話に割って入った/P57 フィールドをすっぽり覆(かぶ)った→フィールドをすっぽり覆(おお)った/ #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/135669523939475456 p84 一縷(いちるい)の望みが残ったわけだが→一縷(いちる)の望みが残ったわけだが/P94 達也にとっては助け船で会っても→達也にとっては助け船であっても/P177 自然現象を引き起こすの「力」の塊→自然現象を引き起こす「力」の塊/ #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/135669640868274177 P233 隣を歩きながら眉を顰(しか)めて→隣を歩きながら眉を顰(ひそ)めて/P307 クレーの標的を魔法で破壊する教義で→クレーの標的を魔法で破壊する競技で/P422 幹比古は眉を顰(しか)め→幹比古は眉を顰(ひそ)め/ #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/135669943923515394 なおご指摘頂きました「出尽くしている観」、ここは意識して「感」ではなく「観」を使ったのですが、厳密に言えば間違いかもしれません。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/135670095157530624 暖かなリプを下さった皆様、誤字発見にご協力下さった皆様、本当にありがとうございました。第3巻の重版は未定ですので取りあえずここにご報告致します。……これが最後の誤字脱字とは限りませんが。いずれ第二、第三の……(^^; #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/145155883775705088 話は変わりまして。第3巻の誤植情報、ありがとうございました。「軍としてしても」は「軍としても」です。「暇」は「いとま」です。どうやら重版を出して頂けそうですので、修正の依頼をしておきました。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/224862454168035329 また、早速の誤字報告もありがとうございました。今回はいつもよりしっかり確認したつもりでしたが、中々無くなりませんね……もし重版を出せるようでしたら参考にさせていただきます。 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/224872546875609090 それから、「不自然」とのご指摘を多々頂いている点につきましては……すみません、工夫と精進致しますm(_ _)m 以上、テキスト担当の佐島でした。 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/245515942547828736 それから、毎回誤字のご指摘、ありがとうございます。最初の頃に比べれば減ってきていると思いますが、無くなりませんね……orz 一応、校正ツールなんかも使っているんですが。どなたか安価な校正用人工知能を開発してくれないものでしょうか(^^; #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/313295927735627777 訂正といえば9巻216ページで幹比古の「雷童子」のスピードが秒速20万キロメートルになっていますが、これは秒速10万キロメートルの修正漏れです。20万キロでは導線中の伝達速度ですよね(汗 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/313296067145904131 雷と全く同じ現象を起こしているわけではないので間違いでは無いと主張することもできるのですが、この作品の性質的には帰還雷撃と同程度の10万キロであるべきです。第2版では誤字を訂正する際に合わせて訂正します #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/313296169583403009 今回はまだ魔法現象でしたので良かったのですが、自然現象として表現する際は読者の皆様に誤った知識をお伝えしないよう気をつけなければなりませんね。肝に銘じます。#mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/386867491256795136 さて、話は変わりまして。第11巻来訪者編の誤字脱字のご指摘、ありがとうございました。こちら無事重版の運びとなりましたので訂正させて頂きます。今回のアニメ化を含め、ご愛読頂いている皆様の応援のお蔭です。誠にありがとうございます #mahouka イラスト https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/102285867292438528 石田可奈です。2巻発売おめでとうございます!! 本屋さんで並んでいる姿を見て感動しています。嬉しくて嬉しくて本屋さんで本の周り不審者のように、にやにやぐるぐる回ってしまいました。 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/102285929489760256 少しでも、イメージが浮かびやすいように出来ていたら良いなあというのが目標に思って書いています。気になった事があったら、是非感想お願いします。 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/102286013711388673 1巻の反省の竹刀はGETしました。(直し済)本当お恥ずかしいです。 次に竹刀がでてきたら、間違いはないかもです!勉強になります。 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/102286164970586112 だいぶ前の書き込みですが、アニメ塗りっぽい感じでいくのですか? という書き込み?があったのですが、できるだけ塗りの表現は制限しないでいたいと思うのですが。。技術が追いつかず、描いては直し描いては直しの連続で、、、、今後色々な表現ができるように絶賛勉強中です。 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/102286202517987328 ツイッターの使い方良く分からなくて、返信できていなくてすいませんでした。。石田可奈でした。おわり。 巻末のナンバリング https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/364353389057933312 巻末のナンバリングについては、ご指摘を頂くまで本気で気づいていませんでした(^^; 第5巻は短編集で連番から外れますので、横浜騒乱編が第3話、追憶編が第4話、来訪者編が第5話です。 #mahouka
https://w.atwiki.jp/asassinguild/pages/208.html
たーさんおかえりなさい!アサシンギルド再始動! 6月実施予定現在内容考え中。そして投資者募集中。 イベント案などは下のコメントにどぞー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dorapro/pages/44.html
裏技 サブミッション「1人も倒れずに」 小ネタ パメラが転ぶ…!?
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ガード時にHPが0になるとダメージモーションがないため最速で倒れる。ちなみにリンクエイドで起き上がったときにガード判定が残っている。 - 名無しさん 2010-02-15 09 02 01 ブレードのコンボ中にニュートラル○を挟むと、○を押したところがとばされる。□→○→□なら、コンボ一段→三段になる。ショートならタイミング次第だが□○○○□(1→5段)とか可能 - 名無しさん 2010-02-15 17 34 29 全く役に立たない小ネタだけど、煉獄の地下街の高台スタート(スタート位置固定)ミッションにNPC連れてって、スタートした直後に最速でマップ左方向へダッシュするとNPCがスタート位置にハマって動けなくなる。スタート位置よりも右へ走っていくと合流する。NPCを含め4人で行った時に一番安定します - 名無しさん 2010-02-15 22 33 52 ショートブレードで延々と殴りたい場合、武器の振りが終わるより前にガードコマンドを入れておくと、ガードモーションにより、攻撃後の硬直がキャンセルされ、通常よりやや早く、再度コンボを叩き込むことが可能。ステップよりは当然遅いが、スタミナの消費がなく、移動しないのが利点。ダウン時に弱点を切り続けたいときとかに使えるかも。 - 名無しさん 2010-02-15 22 46 35 ↑↑それ寺の初期位置でも同じような事が出来る。まぁ役には決してたたないけども… - 名無しさん 2010-02-16 00 16 50 ショートブレード装備時は普通に走るよりステップ弱攻撃→アドバンスドステップを繰り返したほうが速く移動できる。鈍足付いてるときのロングやバスターでもかなり有効。 - 名無しさん 2010-02-18 12 57 21 バスターなら弱挟まずステップ連発がいいかな。ロングはわからん - 名無しさん 2010-02-21 01 28 03 ショートブレードはジャンプの着地ギリギリで△を出すと地上を直進する - 名無しさん 2010-02-18 13 27 27 ロングのIEのOP消費値は弾と爆は9で放のみ7 - 名無しさん 2010-02-19 01 55 19 バスターのチャージ攻撃振り途中にガードボタンを押した後攻撃で2段目 - 名無しさん 2010-02-20 02 17 24 三段目が出る。 - 名無しさん 2010-02-20 02 18 12 鉄塔などの段差の上で、銃を撃った反動で段差から落ちるような位置だと、間髪入れず二連射した後に段差下に隠れられる。 - 名無しさん 2010-02-20 14 41 52 既出だろうけど載ってないので。壁が薄い所に食事などでアラガミがいた場合、壁越しに捕食攻撃やチャージクラッシュを当てることが出来る。例えば寺のOで食事中のアラガミにP-Jの通路から叩き込むなど。サイズによっては届かない場合もあり。 - 名無しさん 2010-02-21 02 43 35 カメラ視点でパンツが結構見える。ちなみにサクヤとアリサとカノンは黒で、ジーナは赤だった。後、カメラアングル次第で履いてないようにもみえる(特にアリサ) - 名無しさん 2010-02-21 04 33 26 自キャラもスカート変えればパンツの色が変わりますよ。白と黒を確認。 - 名無しさん 2010-02-21 13 33 00 まったくけしからん実験だな - 名無しさん 2010-02-21 17 35 58 サクヤは見たことないが、カノンは短パンでアリサに至っては暗黒ブルマではあるまいか。 - 名無しさん 2010-02-23 07 57 20 リンクエイドに来てくれた時が狙い目である - 名無しさん 2010-02-27 18 51 10 ついさっき試したが、同じPSPでメモリースティック交換してデータ落としてやったらできるようだ。PSP1台しかないからわからないが他PSPで落としたらできないってのがないならできる - 名無しさん 2010-02-22 00 02 35 くだらないなぁ、でも最初の出撃する場所で見えるかも、ジーナさん赤か・・・個人的に赤と黒のしましま・・・ - 名無しさん 2010-02-24 01 21 45 πのサイズはサクヤ>アリサ>主人公(女)>シオ。確認方法はトップスを各キャラの物に変えて横から見る - 名無しさん 2010-02-24 10 20 05 πのサイズの主人公(女)は衣装によって変わりますよ - 名無しさん 2010-02-24 18 27 35 アスリートはガードのスタミナ消費も抑える - 名無しさん 2010-02-28 02 01 00 バスターのチャージクラッシュは振り途中で〇ボタンを押して□や△を押すと2段目3段目が出せる - 名無しさん 2010-02-28 02 03 26 ↑の続き また□や△を押すタイミングを遅くすると3段目だけだせる - 名無しさん 2010-02-28 03 17 54 NPCの武器の軌跡の色は自分の武器と同じ色になります。スサノオ系なら味方も蒼く、アメノムラクモなら味方もオレンジになりました - 名無しさん 2010-02-28 12 53 06 編集合戦の話題について掲示板[http //bb2.atbb.jp/godeater-wiki/viewtopic.php?t=61]に移動 プロモーションアニメから、コウタ君の前持ち主が明かされていないアサルトはツバキさんから引き継がれたものだと推測できる。 - 名無しさん 2010-03-02 12 58 11 NPCのガードはウロヴォロスの発光、グボロ・グボロのヒレ攻撃にも対応。また、シユウのタメ動作中、NPCが捕食しようとしている場合は衝撃波がくる(というかこの手のはきりがないからアラガミのページに個別に書いた方がいいか?)。ストーリーが進んだらスタグレ減らしてリッカに話しかけてもくれなくなった。会える会えない以前にもうもらえないというのか。 - 名無しさん 2010-03-02 13 24 28 製品版でヴァジュラの雷鎚が壁貫通確認。街の北から教会内に打ち込んだらヒットした - 名無しさん 2010-03-04 09 02 11 移動武器交換で段差を降りるとスキがキャンセルできる。って既出か? - 名無しさん 2010-03-05 21 44 52 段差で吹っ飛ばされたときに、段差から落ちると、当たり判定が起こるから、連続攻撃(ピターの雷球やクアドリガの追尾爆弾)は、二回当たって即乙するからきをつけて - 名無しさん 2010-03-06 08 40 54 タツミ 髪1 色1 肌1 顔6 声6 服はF正式コバルト上下で合ってるかと - 名無しさん 2010-03-06 17 01 35 ブレンダン 髪8 色7 顔5 肌7 声5 F正式グリーン上下 - 名無しさん 2010-03-06 17 31 12 シュン 髪4 色3 顔7 肌7 声3 マーシャル上下 - 名無しさん 2010-03-06 17 44 46 カノン F制式グリーン上下 - 名無しさん 2010-03-06 20 38 42 カレル 肌1 顔4 ジーナ 肌1 顔6 カノン 肌7 顔5 - 名無しさん 2010-03-07 00 33 36 よろず屋でのお金儲け って小ネタではなくバグのページにあるのが相当だと思うんだが - 名無しさん 2010-03-08 14 49 33 単なる値段の設定ミスでバグとは意味が違う。検索して無いのか?スレでも散々既出だぞ。 - 名無しさん 2010-03-08 14 54 31 なぜに55%から上がらないのだろうか? - 名無しさん 2010-03-09 16 09 38 55はパーセンテージじゃなくて、ストーリーの区切りの数じゃないか? %はそれぞれの区切りの中での進み具合だとおもう。 - 名無しさん 2010-03-09 21 03 49 55はクリアしたキークエの数らしいよ。 - 名無しさん 2010-03-09 21 57 45 アドホックパーティのチャットでGODEATERと入力すると、伏字処理される - 名無しさん 2010-03-10 10 21 32 笑ったw自社製品に伏字処理するなよwってか何で引っかかったんだろうな - 名無しさん 2010-03-10 10 34 03 GO「DEAT」Eで、「DEATH=死」に繋がるから・・・とか、無理矢理すぎかww - 名無しさん 2010-03-16 16 24 56 宗教上の配慮でGODを伏字にしている可能性あり。他のゲームなどからの推測なので確証はない。 - 名無しさん 2010-03-20 22 10 16 公式で仕様と言われればそれで終わる話だしカノンの項目いらないよね。設定されてる性格と声とか戦闘時の声が違うなんてのはゲームじゃ良くある事だし。 - 名無しさん 2010-03-10 23 13 34 追加した後から反論が出てコメント欄で議論する事にならない様、追加する項目を先に掲示板で話し合う事を提案。 - 名無しさん 2010-03-10 23 28 39 エリック:神機はガット系。トップスはチェリーベスト、ボトムスはナイトメアニッカー、髪型は5(グラサン追加)、髪色は4かな。 - 名無しさん 2010-03-10 23 49 03 エリックって何気に作れないんだよな・・・ - 名無しさん 2010-03-12 18 58 38 チェリーズベストじゃなくて? - 名無しさん 2010-03-15 20 47 42 近接速度↓大のスキルがあると敵が遅くなってるような気がする、気のせい?(既出? - 死杉 2010-03-12 00 43 23 そういうのは疑いの余地がないくらいに自分でしっかり検証した上で書き込んでください。コメント欄はついったーじゃないんだぞ。 - 名無しさん 2010-03-12 07 45 23 アスリートですが、インパルスエッジのスタミナ消費も抑えているようです。火刀・真でST100から未使用で5発撃てたのが使用時に6発になりました。 - 名無しさん 2010-03-12 16 11 42 教えてもらったんだが、pspの本体設定をキャッシュ切で4人プレイ可能になるよ - 名無しさん 2010-03-12 23 35 40 なんかマルチだと体感レアアイテムでやすい希ガス - 名無しさん 2010-03-14 22 18 53 ↑↑どうゆうこと?一人でもマルチで4人プレイ出来るってこと? - 名無しさん 2010-03-15 02 08 48 ↑そんな事出来て誰が得するんだw多分アドホックパーティの事だろう・・・。って事はマルチプレイのフリーズ関連もキャッシュ切れば何とかなるのか?今度試してみるか - 名無しさん 2010-03-15 05 42 26 難易度6「デスストーカー」の説明文の最後。 『また、ボルグ・カムランの尻尾は切断に弱い。切り落とすことが出来ればそれなりに(ry』 これの説明文を書いた当初は本当に切り落とせる仕様だったんだろうか?当然、切り落とせないけど。 - 名無しさん 2010-03-16 02 35 53 ランク2のカウボーイでリンドウさんと2人しか居ない時、リンドウさんのAIは最高かもしれない、力尽きた時にウァジュラの攻撃を全て読み敵に背を向けながら避ける、ランク10のNPC共じゃ考えられない動き - 名無しさん 2010-03-21 09 37 40 普通ステップで段差から降りると、ステップの勢いで飛び出す→特にスキもなく地上移動に移行できる けど、空母の最初の段差の一部(手前に向かって道路がちょっと欠けてる部分?)でそれをやろうとすると段差の直後に垂直落下→高所から落下したようなスキができる。そういえば体験版では走ってる状態で段差に密着してジャンプするとスパッと上れたけど、製品版ではなくなってる? - 名無しさん 2010-03-21 12 19 36 HPが少ない状態で敵の攻撃をガードして戦闘不能になる→味方に起こしてもらう→立ち上がった直後に敵の攻撃を受ける→操作しなくても勝手にガードする という現象を(バックラーで)確認 - 名無しさん 2010-03-22 03 17 19 仕様かと。 ガードしたまま死ぬと、ガード判定が残り続ける。 - 名無しさん 2010-03-22 16 27 14 なんかよく、ボルグ・カムランが回転攻撃するときに仲間がボルグの足に引っかかって回転しまくってる。 - 名無しさん 2010-03-22 16 19 17 たまに自分から入りにいって回転しまくってる。あれも一応回転攻撃の見分けになるかも - 名無しさん 2010-03-22 23 53 35 濃縮アラガミバレットは旧型神機でも撃てる。バレットの種類や自分の装備にもよるが、自分で撃つより効果的な場合もある。 - 名無しさん 2010-03-22 22 01 49 さらに最近、ウロヴォロスと戦ったら触手突き刺して光るやつでも、足元で回転しまくってた。 - 名無しさん 2010-03-26 11 26 05 どうもNPCはアラガミの死体を考慮しないらしい。コウタがテスカの死体越しに堕天シユウに向かってバンバン撃ってた。当然、全部テスカの死体に当たってシユウには届かず - 名無しさん 2010-03-26 21 23 40 さらに言えば、アリサからの濃縮弾受け渡しも死体(生きてるアラガミも)を考慮しないんで、激しい戦闘中だとよくかき消される - 名無しさん 2010-04-11 23 25 46 ショート装備でアラガミの硬い部分(最小エフェクト)を強攻撃の突きで攻撃するとモーションが弾かれたように変化する。小ネタすぎるよな・・・ - 名無しさん 2010-03-27 01 51 17 どの装備でも硬い部分攻撃すると一瞬弾かれモーション出るよ。バスターなんか分かり易い - 名無しさん 2010-03-27 17 23 15 もしかしたらショートはコンボの後に極短ジャンプ→△でつなげた方がOP回復の効率がいいかも。使う度にかなり移動しちゃうけど - 名無しさん 2010-03-29 14 10 44 ロングの空中□□を着地ぎりぎりで出すと、二発目が出ない代わりに着地硬直が減って地上攻撃に素早く移行できる。 - 名無しさん 2010-04-02 15 01 06 同じ感じで銃撃つときは空中で一発着地で一発って連射出来る。 追記、空中□□は二発目が出ていないようにみてても、攻撃判定は一瞬出てる模様。コンボを出し切ると5連撃が出ているように見える - 名無しさん 2010-04-07 00 03 00 スマソ、敵を攻撃して当たり判定が出てることを確認。安定してきないので数は数えてない - 名無しさん 2010-04-07 00 04 24 気がする、かもしれないでは反映出来ません。最低限信用出来る程度の回数検証してきてから報告をお願いします。 - 名無しさん 2010-03-23 20 04 49 小ネタの報告は、既出かどうかログを見て確かめてからにして下さい。 マルチのパーティ作るときの顔が並ぶ画面でたまにキャラの目が半開きになってたり閉じていることがある。まばたきのタイミングでセーブが原因と思われ - 名無しさん 2010-04-09 12 38 39 バスターのコンボだけど、ジャンプ□△の後ステッポする前にボタン押せば地上攻撃に派生出来るくね?チャージクラッシュの振り中に○押して二段三段ってのもあるしそれ組み合わせればかなりのダメ稼げる。 - 名無しさん 2010-04-09 22 56 50 ジャンプ→△→ステップ前に□□→ジャン(ryならOP補給も早いな - 名無しさん 2010-05-04 22 15 15 バースト中の二段ジャンプの活用法の1+1+1(2+2+1等も)の最後の1の意味がわかりづらい。△攻撃の事なんだろうけど。 - 名無しさん 2010-04-21 22 11 36 追記しておきました。 - 名無しさん 2010-07-30 00 46 29 インパルスエッジを使用してスタミナが無くなったときに、すばやくRの切り上げ変形を行うと息切れを回避できる - 名無しさん 2010-04-25 23 35 47 どうでもいいけどミッション「トラツグミ」の由来は雷獣=ぬえでぬえの鳴き声がトラツグミに似てるからだとか何とか - 名無しさん 2010-05-04 22 56 35 回復球は死体のある場所には置けない。とあったが回復柱は置けた - 名無しさん 2010-05-18 21 08 20 置けないのではなく、死体に使用されるだけ。使用されても消えない回復柱はもちろん残る。 - 名無しさん 2010-06-01 17 51 26 「魂の家」クリア後に「よろずや」が喋ると書かれていた方がいましたが、難易度6「デッド・プルーフ」クリア後にも喋ります。その際はちゃんと「よろず屋」です。 - 名無しさん 2010-05-23 13 04 48 どうでもいいことだけど捕食モード、シールド展開時やバスターのチャージクラッシュ、バスター以外の剣モードで□ボタンを押している間ってその場で回して方向操作可能だね - 名無しさん 2010-06-22 21 05 47 段差でのNPCのリンクエイドの項はX,Y座標のみで把握してるの間違いじゃないでしょうか - 名無しさん 2010-06-24 00 20 23 ロングの移動方法としては、最初だけ強攻撃×3で以後ステップ、強×2の繰り返しがいいと思う。そこまではやくないが、スタミナの減りが遅いので結果的には速い - 名無しさん 2010-06-24 17 54 57 訂正 最初強×3、以後ステップ、ダッシュ攻撃(強だと少し滑る)、強×2のループ - 名無しさん 2010-06-24 17 57 31 ヴァジュラから取れるバレット"大雷球"は獣道に撃てば餌場に行く - 名無死 2010-07-14 00 13 50 どこの場所かによるんじゃないの? - 名無しさん 2010-07-30 00 42 44 NPCの近接武器の属性は、プレーヤーの近接武器の属性になる・・・気がする。振ったときの残像が同じなんですよね。 - 名無しさん 2010-07-15 01 35 44 残像は関係ないはず。 - 名無しさん 2010-07-30 00 42 13 NPCの近接武器を振ったときの残像はプレイヤーの刀身と同じになる仕様ですが、属性までは変化しません。 - 名無しさん 2010-07-31 18 51 13 アスリートとステップマスターの関係が書かれてるなら、捕喰吸収量↑・↓とオラクル吸収量↑・↓の関係も足して欲しい。 何方か検証と追記願う>< あとは救命回復量↑・↓と自己犠牲、保身の関係も。 - 名無しさん 2010-07-30 00 51 00 追加:奉仕の心 スキルのとこに書くべきかな・・・? - 名無しさん 2010-08-02 15 53 03 まじで"小ネタ”だけど、サクヤさんの部屋に入れるときに、ベッドの横のスペースで、入り口側に走ると、サクヤさんの洗濯物が見える - 名無しさん 2010-08-22 06 27 04 状態異常のスタンは、スタン発動中にインパルスエッジ(とも限らない?)をかけてやるとスタンがかかっていてもちゃんと行動できるようになる。 - 名無しさん 2010-09-19 08 22 24 アナグラでかくれんぼできる - 名無しさん 2010-10-23 10 09 17 単独ミッション;フルメンバー(4人)でいけるバグ有り - カレル 2011-07-28 11 54 08 自キャラが隊長になったあたりから、ミッション終了時のセリフが変わってる。女15で確認したけど、他の声もそうなのかな。 - 名無しさん 2010-10-29 19 47 57 バーストの小ネタを削除。 関係の無いコメント、内容の被っているコメントを削除 - 名無しさん 2011-06-28 19 27 21 ガラスざいくでお金がめちゃくちゃゲット出来ます - マルコ 2011-08-17 22 09 33 ガラスざいくなんて物ないし、よろず屋ネタなら既出すぎ - 名無しさん 2011-08-18 01 01 44 ガラス繊維ならあります - A 2011-08-18 18 28 44 ガラス繊維でした - マルコ 2011-08-18 18 29 40 ガラス繊維は買うと200売ると250で得します - マルコ 2011-08-18 18 31 43 だからーよろず屋ネタ(ガラス繊維等)は既出だって言ってる - 名無しさん 2011-08-19 02 24 36 シオはフランス語で「子犬」 - 名無しさん 2011-09-23 14 57 08 あと、ザイゴートは医学用語で「受精卵」 - 名無しさん 2011-09-23 14 58 19 エイジスは、戦女神アテネが用いた最強の盾の名前。 - 名無しさん 2011-09-23 15 01 13 マーナガルム計画の「マーナガルム」とは、北米神話に出てくる巨人の夫婦から生まれたオオカミの子供の名前。 - 名無しさん 2011-09-23 15 03 49